lunes, 12 de noviembre de 2012

Proyecto de aula “Reconociendo a los animales,  a través del manejo de las TIC”

 

Grado: 2ºA

 

Participantes:

Docente: Maryoris Ramírez Beltrán y estudiantes del grado 2ºA de la Institución Educativa Rafael Núñez, sede Sinaí
 
 
Duración:
 


Un año escolar
 

 
Justificación:
El reconocimiento del mundo que nos rodea y de la naturaleza como elemento que genera vida es elemental en la formación del ciudadano. Como docentes, estamos en la obligación de generar espacios significativos en los estudiantes, que estimulen su interés por el reconocimiento, cuidado, protección y valoración de la naturaleza y los seres que hay en ella.
 Por ello, en la Institución Educativa Rafael Núñez, Sede Sinaí se diseñó este proyecto de aula, ya que es importante que los estudiantes aprendan a conocer y valorar el medio que los rodea. Se hace a través de la aplicación y el uso de herramientas TIC, porque estas son llamativas y de gran expectativa para los estudiantes, generando en ellos un mayor compromiso e interés frente a lo propuesto.
 
 
Pregunta de investigación:
 
¿POR QUÉ LOS ANIMALES SON SERES VIVOS?
 
 
Exploración previa:
¿Qué es la naturaleza?
¿Qué seres encontramos en la naturaleza?
¿Por qué los seres de la naturaleza son importantes?
¿Qué diferencia a un ser vivo de uno inerte?
¿Cuáles son las características de los animales?
 
Objetivos del proyecto:
 
OBJETIVO GENERAL:
Reconocer a los animales como seres vivos de la naturaleza que merecen nuestro respeto, cariño y protección porque de ellos también depende nuestra supervivencia.
 OBJETIVOS ESPECIFICOS:
ü  Reconoce los seres de la naturaleza
ü  Establece semejanzas y diferencias entre los seres de la naturaleza
ü  Valora los animales como parte de nuestro entorno vital
ü  Identifica las características que hacen que los animales sean seres vivos
 
 
 
Competencias:
Las áreas que se integrarán al proyecto son: lengua castellana, ciencias naturales e informática.
ESTANDARES:
ü  Producción textual
ü  Ética de la comunicación
ü  Entorno vivo
ü  Ciencia, tecnología y sociedad
ü  Apropiación y uso de la tecnología
 COMPETENCIAS:
ü  Habilidad para producir textos orales
ü  Manejo de una comunicación asertiva
ü  Identificación de sus entorno vivo
ü  Apropiación de la ciencia y la tecnología aplicada a la sociedad
ü  Habilidad para el manejo de las nuevas tecnologías
 
Temática a estudiar:
La naturaleza
Los animales como seres vivos
 
 
Recursos didácticos:
Libretas de apuntes, lápices de colores, papel periódico, periódico, laminas, textos, afiches, laminas, hojas de block, cámara
 
Recursos digitales:
Video  beam, computadores, parlantes, conectividad, páginas web, You tube, Blog educativo
 
 
Metodología:
La metodología general del proyecto de aula gira en torno a un acompañamiento al niño en su proceso, con diversas actividades de exploración, acercamiento, evaluación, seguimiento  y contacto directo con láminas, textos, imágenes  y con diversas actividades que permitirán poco a poco el alcance de los logros.
Este proceso se realiza de manera gradual, personal e individual,  para lograr que el niño logre un contacto inicial con las actividades, que le permitan  favorecer sus procesos.
 
Se contará además con actividades que integren el uso de las TIC en el proceso de acompañamiento a los estudiantes con el fin de hacerlas más practicas, significativas y llamativas para los niños y niñas. Esto debido al gran interés que genera en ellos el uso del computador y las herramientas tecnológicas.
 
 
Actividades propuestas:
ACTIVIDAD 1: Identificar los conceptos relacionados con la temática que se va a desarrollar
Trabajo de aula conceptualizando la temática. Lecturas dirigidas, actividades guiadas.


 
ACTIVIDAD 2: identificar las características de diversos animales.
Escuchar la canción los animales. Imitar las acciones que se señalan en la canción. Luego, responder en forma oral las preguntas planteadas sobre la misma.
¿Qué animales se mencionan en la canción?
¿En qué lugares pueden vivir los animales mencionados?
¿Qué usan para adaptarse a cada lugar?



 
ACTIVIDAD Nº 3: identifico animales marinos, aéreos y terrestres.

NOTA: Da click en las palabras claves: marinos, aéreos, terrestres.
Hay animales que viven en el agua, en la tierra y que se desplazan volando. Colorea este mundo marino y las diferentes laminas. Identifícalos en la fotocopias y también coloréalos. Indica sus nombres.

 
 ACTIVIDAD Nº 4: identifica las diferentes formas que tienen los animales para comunicarse

OTRA ACTIVIDAD!!!
Los animales viven en diferentes medios. Cada uno tiene una manera de comunicarse. Di donde vive cada animal e identifica su sonido. Dramatizaciones de sonidos de animales.
 
 
ACTIVIDAD Nº 5: juega y diviértete.
Ayuda a Tarzán a recolectar frutas y otros objetos, pero ten cuidado de no estrellarte contra los arboles.
 
 
 
Evaluación:
 
Para realizar el proceso evaluativo se aplicaran 2 tipos de evaluación: la coevaluación y la autoevaluación, teniendo en cuenta los siguientes criterios:
• Creatividad
• Rapidez visual
• Apropiación de los conocimientos
• Participación
 
Evidencias de aprendizaje:
La evidencia del aprendizaje serán los trabajos realizados por cada estudiante en cada actividad tanto normal como las que requieren de herramientas TIC.
 
Instrumentos de evaluación:
Diario  de campo llevado por la docente y enriquecido con los aportes de los niños.
 
PLAN DE ACCION:

Actividades  de aprendizaje

Recursos

Tiempo

Responsables

Resultados o productos

Identificar los conceptos relacionados con la temática que se va a desarrollar

 

Identificar  las características de diversos animales.

 

 

Guías de trabajo

Cuadernos

Computadores

Internet

 

El primer periodo escolar

Docente a cargo

Estudiantes del grado

Padres de familia

Conceptualización de la temática

 

Exploración con nuevas herramientas

 

Concurso de canción por grupos

 

 

Identificar animales según su hábitat

Internet

Páginas web

Colores

Hojas de block

Segundo periodo escolar

Docente a cargo

Estudiantes del grado

 

Manejo de la herramienta tecnológica

Galería de trabajos y exposiciones

 

identificar las diferentes formas que tienen los animales para comunicarse

Internet

Páginas web

Mascaras

Vestuario

Cámara

Tercer periodo escolar

Docente a cargo

Estudiantes del grado

 

Manejo de la herramienta tecnológica

Dramatizaciones con los sonidos de los animales para identificar cada uno

Juega y divierte 

Internet

Páginas web

Colores

Hojas de block

Cuarto periodo escolar

Docente a cargo

Estudiantes del grado

 

Manejo de la herramienta tecnológica

Manejo del mouse

Galería de dibujos de lo más gustó del juego